ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模-so88
ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022
图书介绍
☆☆☆☆☆
||
店铺: 一键团图书专营店 出版社: 清华大学出版社 ISBN:9787302396598 商品编码:15160058980
作者:张金钊、张金镝
定价:59元
印次:1-1
ISBN:9787302396598
出版日期:2016.01.01
印刷日期:2015.12.15
图书简介
本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush 4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。
从零基础开始,由浅入深,手把手教学生掌握ZBrush设计、雕刻以及制作的全过程,并根据ZBrush次世代游戏角色制作的整套流程要求,从目前业界游戏美术制作的技术发展、游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,讲解模型与贴图的相关知识,帮助读者学习游戏角色、生物、道具、场景建模以及相关贴图的制作等高级技能,提升制作效率和作品质量。
本书适合游戏开发初学者、对3D游戏角色雕刻感兴趣的读者以及专业游戏设计者阅读学习,也可以作为高等院校研究生、本科生、专科生的游戏设计、数字艺术设计、多媒体、计算机Web设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地理、虚拟医疗、军事模拟、航空航天以及仿古等专业的科技图书。
目录
第1章走进ZBrush艺术殿堂
1.1ZBrush简介
1.1.1ZBrush概况
1.1.2ZBrush发展历程
1.1.3ZBrush应用领域
1.1.4数字雕塑软件比较
1.2ZBrush次世代雕塑专家
1.2.1ZBrush次世代游戏雕塑专家
1.2.2ZBrush 3.x特性及新功能
1.2.3ZBrush 4.x特性和新功能
1.3ZBrush集成开发环境
1.3.1ZBrush硬件配置环境
1.3.2ZBrush集成开发环境
第2章ZBrush 4.0数字雕刻软件介绍
2.1ZBrush集成开发环境界面
2.1.1标题栏
2.1.2菜单栏及提示栏
2.1.3常用工具栏
2.1.4常用调控板拾取
2.1.5工具箱
2.1.6视图导航与编辑模式
2.1.7LightBox
2.1.8ZScript功能
2.2Preferences菜单
2.3自定义ZBrush工作界面
2.4ZBrush基本操作
2.4.1文件处理
2.4.2模型导入
2.4.3基本视图处理
2.5雕刻绘制
2.5.1Draw功能
2.5.2Color菜单
2.5.3Transform功能
2.5.4Macro操作
2.5.5ZBrush雕刻案例分析
第3章ZBrush功能菜单
3.1Alpha菜单
3.2Brush菜单
3.2.1Brush功能属性
3.2.2常用Brush功能
3.2.3Brush应用案例分析
3.3Color菜单
3.4Document菜单
3.5Draw菜单
3.6Edit菜单
3.7File菜单
3.8Layer菜单
3.9Light菜单
3.10Macro菜单
3.11Marker菜单
3.12Material菜单
3.13Movie菜单
3.14Picker菜单
3.15Preferences菜单
3.16Render菜单
3.17Stencil菜单
3.18Stroke菜单
3.19Texture菜单
3.20Tool菜单
3.21Transform菜单
3.22Zoom菜单
3.23Zplugin菜单
3.24Zscript菜单
第4章ZBrush常用工具
4.1Tool工具箱
4.1.1Tool编辑命令
4.1.23D造型设计
4.1.33D建模组件
4.2笔刷工具
4.2.1标准笔刷
4.2.22.5D笔刷
4.3笔刷控制
4.4Alpha建模功能
4.5Stencil功能
4.63D模型转换接口
第5章ZBrush建模雕刻技术
5.1ZBrush建模雕刻设计
5.1.1SubTool层模型设计
5.1.2SubTool层模型案例分析
5.2阴影盒建模设计
5.2.1阴影盒建模设计功能简述
5.2.2阴影盒建模案例分析
5.33D物体提取建模设计
5.3.13D物体提取建模设计功能简述
5.3.23D物体提取建模案例分析
5.43D图层设计
5.4.13D图层设计功能简述
5.4.23D图层案例分析
5.53D几何体设计
5.5.13D几何体设计功能简述
5.5.23D几何体案例分析
5.63D表面纹理雕刻设计
5.6.13D表面纹理雕刻设计功能简述
5.6.23D表面纹理雕刻案例分析
5.73D模型变形设计
5.7.13D模型变形设计功能简述
5.7.23D模型变形案例分析
5.83D蒙版设计
5.8.13D蒙版设计功能简述
5.8.23D蒙版案例分析
5.93D模型局部显示设计
5.9.13D模型局部显示设计功能简述
5.9.23D模型局部显示案例分析
5.103D模型分组设计
5.10.13D模型分组设计功能简述
5.10.23D模型分组案例分析
5.11顶点着色设计
5.11.1顶点着色设计功能简述
5.11.2顶点着色案例分析
5.12投影变形设计
5.12.1投影变形设计功能简述
5.12.2投影变形案例分析
5.13UV Map设计
5.13.1UV Map设计功能简述
5.13.2UV Map案例分析
5.14拓扑结构
5.153D造型投影设计
5.15.13D造型投影设计功能简述
5.15.23D造型投影案例分析
第6章Z球设计
6.1Z球基础知识
6.1.1Z球的含义
6.1.2Z球设计简述
6.1.3Z球模型蒙皮
6.2Z球的设计
6.2.1Z球的基本操作
6.2.2Z球设计常用技术
6.2.3对称绘制设计
6.2.4负Z球设计
6.2.5引力球设计
6.2.6突变网格设计
6.2.7Z球蒙皮设计
6.3Z球案例分析
6.3.1创建卡通章鱼
6.3.2创建卡通虫
6.3.3创建蚂蚱造型
6.4Z球精细雕刻设计
6.4.1ZSketch素描雕刻设计
6.4.2Z球模型与骨骼绑定案例分析
第7章纹理材质与色彩
7.1纹理绘制
7.1.1纹理绘制设计
7.1.2纹理绘制案例分析
7.2模型着色绘制
7.2.1模型着色设计
7.2.2模型着色案例分析
7.3投射大师
7.3.1投射大师属性
7.3.2投射大师案例分析
7.4材质
7.4.1标准材质
7.4.2捕捉材质
7.5聚光灯纹理绘制
7.5.1聚光灯纹理绘制功能简述
7.5.2聚光灯纹理绘制案例分析
7.5.3雕刻凹凸纹理造型案例分析
第8章灯光与渲染
8.1背景纹理
8.1.1背景纹理设计
8.1.2全景图案例分析
8.2灯光效果
8.2.1灯光效果设计
8.2.2灯光效果案例分析
8.3渲染效果
8.3.1基本渲染效果设计
8.3.2其他渲染效果设计
8.4Movie功能设计
8.4.1Movie属性功能
8.4.2Movie案例分析
8.5动画设计
8.5.1动画属性设置
8.5.2摄像机动画案例分析
ZBrush游戏角色设计 ZBrush 4.0从入门到精通 ZB软件教程 ZBrush建模 电子书 下载 mobi epub pdf txt
电子书下载地址:
相关电子书推荐:
- 文件名
- 国家地理野生动物大百科
- 元尊3 龙争虎斗 湖北新华书店
- 深海怪兽跑出来了:超好玩的AR互动4D海洋动物小百科9787508666006【新华书店
- 正版套装 锦绣未央1-6册 全集完结本 秦简作品 原名庶女有毒 古典言情宫斗权谋 宅斗小说
- 他们应当行走:美国往事之小儿麻痹症 9787302393900 [美]戴维M. 奥辛斯基(
- 女生宿舍1+2(共2册)虐心作家简蔓 一个宿舍四个女孩的 酸甜青春校园女生励志小说
- 动物-幼儿版十万个为什么
- 晚明大变局+叫魂:1768年中国妖术大恐慌 套装2册
- {RT}日常生活中的科学2000个科学知识-(美)博比克,郎淑华 上海科学技术文献出版社
- 大猫罗乔(上下册)
- 地震 科普读物 书籍
- 井冈山革命根据地史(精)( “红色中国三部曲”之一)
- 月亮:从神话诗歌到奇幻科学的人类探索史:a brief history 978755960
- 有一种青春叫生猛
- 青少年水域安全教育读本 9787535291974