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黄文恺,吴羽,李建荣 著
出版社: 广东教育出版社 ISBN:9787554810996 版次:1 商品编码:12048292 包装:平装 开本:16开 出版时间:2016-07-01 用纸:胶版纸 页数:247 字数:245000 正文语种:中文
第1章 App Inventor 2简介
1.1 App Inventor的诞生及发展
1.1.1 Android与App Inventor
1.1.2 App Invencor的应用
1.2 App Inventor 2的开发意义
1.2.1 App Inventor 2的优势
1.2.2 App Inventor 2的学习资源
第2章 App Inventor 2的开发环境和
安装使用
2.1 开发环境
2.2 软件的下载与安装
2.2.1 软件的下载及安装
2.2.2 软件的界面
2.3 软件的使用
2.3.1 界面设计
2.3.2 逻辑设计界面
2.3 3调试并运行
第3章 App Inventor 2语言基础
3.1 变量
3.2 常用内置块的解释说明
第4章 App Inventor 2基本组件
4.1 用户界面
4.2 界面布局
第二篇 控件应用篇
第5章 多媒体控件
5.1 摄像机控件和视频播放器控件
5.1.1 控件介绍
5.1.2 实例——摄像实时播放器
5.2 照相机控件和图像选择框控件
5.2.1 控件介绍
5.2.2 实例——相机图库界面
5.3 音频播放器控件
5.3.1 控件介绍
5.3.2 实例——音频播放器
5.4 录音机控件
5.4.1 控件介绍
5.4.2 实例——录音机
5.5 语音识别器控件
5.5.1 控件介绍
5.5.2 实例——语音识别
5.6 文本语音转换器控件
5.6.1 控件介绍
5.6.2 实例——文本转换家
第6章 绘图动画控件
6.1 画布控件
6.1.1 控件介绍
6.1.2 实例——写字板
6.2 球形精灵控件
6.2.1 控件介绍
6.2.2 实例——随指尖移动的小球
第7章 传感器控件
7.1 条码扫描器
7.1.1 控件介绍
7.1.2 实例——扫扫二维码
7.2 NFC传感器
7.2.1 控件介绍
7.2.2 实例——交通卡充值
7.3 位置传感器
7.3.1 控件介绍
7.3.2 实例——读出你的位置
7.4 方向传感器
7.4.1 控件介绍
7.4.2 实例——显示你的方位
7.5 加速度传感器
7.5.1 控件介绍
7.5.2 实例——比谁力量大
7.6 计时器控件
7.6.1 控件介绍
7.6.2 实例——电子倒计时器
第8章 社交控件
8.1 联系人选择框和电话拨号器
8.1.1 控件介绍
8.1.2 实例——拨打电话
8.2 信息分享器
8.2.1 控件介绍
8.2.2 实例——信息分享
8.3 短信收发器
8.3.1 控件介绍
8.3.2 实例——短信收发
第9章 数据存储控件
9.1 微数据库控件
9.1.1 控件介绍
9.1.2 实例——图书管理器
第10章 通信连接
10.1 Web客户端控件
10.1.1 控件介绍
10.1.2 实例——网络访问
10.2 蓝牙客户端控件
10.2.1 控件介绍
10.2.2 实例——蓝牙串口
第三篇 游戏开发篇
第11章 地鼠大战
11.1 设计思想
11.2 界面设计
11.3 逻辑设计
11.4 游戏界面
第12章 重力求生
12.1 设计思想
12.2 界面设计
12.3 逻辑设计
12.4 游戏界面
第13章 飞机大战
13.1 设计思想
13.2 界面设计
13.3 逻辑设计
13.4 游戏界面
第14章 水果保龄球
14.1 设计思想
14.2 界面设计
14.3 逻辑设计
14.4 游戏界面
第15章 抢零食大作战
15.1 设计思想
15.2 界面设计
15.3 逻辑设计
15.4 游戏界面
第四篇 App Inventor 2与Arduino互动篇
第16章 语音控制的小动物
16.1 物料清单
16.2 模块介绍
16.3 组装说明
16.4 实例代码
第17章 手机控制的足球机器人
17.1 物料清单
17.2 模块介绍
17.3 组装说明
17.4 实例代码
第18章 超声波避险小车
18.1 物料清单
18.2 模块介绍
18.3 电路组装
18.4 实例代码
第19章 手机控制的机械手
19.1 物料清单
19.2 模块介绍
19.3 电路组装
19.4 实例代码
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App Inventor2互动编程-so88
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图书介绍
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黄文恺,吴羽,李建荣 著
出版社: 广东教育出版社 ISBN:9787554810996 版次:1 商品编码:12048292 包装:平装 开本:16开 出版时间:2016-07-01 用纸:胶版纸 页数:247 字数:245000 正文语种:中文
内容简介
《App Inventor2互动编程》是Android手机软件开发的入门书籍,适合零编程基础的爱好者阅读与学习。前三章是基础篇,分别是AppInventor的简介、开发环境和语言基础、基本组件。通过阅读基础篇,读者可以掌握App Inventor的基础知识。第5章第10章是控件篇,用实例向读者展示了如何使用控件快速地开发简单实用的手机小软件。第11章第15章是游戏开发篇,《App Inventor2互动编程》提供了五个游戏实例供读者学习,读者可以快速学会手机游戏的开发方法。第16章到第19章是App Inventor与Arduino互动篇,通过与Arduino的互动编程,可以方便地使用手机控制小车、机器人等。目录
第一篇 基础篇第1章 App Inventor 2简介
1.1 App Inventor的诞生及发展
1.1.1 Android与App Inventor
1.1.2 App Invencor的应用
1.2 App Inventor 2的开发意义
1.2.1 App Inventor 2的优势
1.2.2 App Inventor 2的学习资源
第2章 App Inventor 2的开发环境和
安装使用
2.1 开发环境
2.2 软件的下载与安装
2.2.1 软件的下载及安装
2.2.2 软件的界面
2.3 软件的使用
2.3.1 界面设计
2.3.2 逻辑设计界面
2.3 3调试并运行
第3章 App Inventor 2语言基础
3.1 变量
3.2 常用内置块的解释说明
第4章 App Inventor 2基本组件
4.1 用户界面
4.2 界面布局
第二篇 控件应用篇
第5章 多媒体控件
5.1 摄像机控件和视频播放器控件
5.1.1 控件介绍
5.1.2 实例——摄像实时播放器
5.2 照相机控件和图像选择框控件
5.2.1 控件介绍
5.2.2 实例——相机图库界面
5.3 音频播放器控件
5.3.1 控件介绍
5.3.2 实例——音频播放器
5.4 录音机控件
5.4.1 控件介绍
5.4.2 实例——录音机
5.5 语音识别器控件
5.5.1 控件介绍
5.5.2 实例——语音识别
5.6 文本语音转换器控件
5.6.1 控件介绍
5.6.2 实例——文本转换家
第6章 绘图动画控件
6.1 画布控件
6.1.1 控件介绍
6.1.2 实例——写字板
6.2 球形精灵控件
6.2.1 控件介绍
6.2.2 实例——随指尖移动的小球
第7章 传感器控件
7.1 条码扫描器
7.1.1 控件介绍
7.1.2 实例——扫扫二维码
7.2 NFC传感器
7.2.1 控件介绍
7.2.2 实例——交通卡充值
7.3 位置传感器
7.3.1 控件介绍
7.3.2 实例——读出你的位置
7.4 方向传感器
7.4.1 控件介绍
7.4.2 实例——显示你的方位
7.5 加速度传感器
7.5.1 控件介绍
7.5.2 实例——比谁力量大
7.6 计时器控件
7.6.1 控件介绍
7.6.2 实例——电子倒计时器
第8章 社交控件
8.1 联系人选择框和电话拨号器
8.1.1 控件介绍
8.1.2 实例——拨打电话
8.2 信息分享器
8.2.1 控件介绍
8.2.2 实例——信息分享
8.3 短信收发器
8.3.1 控件介绍
8.3.2 实例——短信收发
第9章 数据存储控件
9.1 微数据库控件
9.1.1 控件介绍
9.1.2 实例——图书管理器
第10章 通信连接
10.1 Web客户端控件
10.1.1 控件介绍
10.1.2 实例——网络访问
10.2 蓝牙客户端控件
10.2.1 控件介绍
10.2.2 实例——蓝牙串口
第三篇 游戏开发篇
第11章 地鼠大战
11.1 设计思想
11.2 界面设计
11.3 逻辑设计
11.4 游戏界面
第12章 重力求生
12.1 设计思想
12.2 界面设计
12.3 逻辑设计
12.4 游戏界面
第13章 飞机大战
13.1 设计思想
13.2 界面设计
13.3 逻辑设计
13.4 游戏界面
第14章 水果保龄球
14.1 设计思想
14.2 界面设计
14.3 逻辑设计
14.4 游戏界面
第15章 抢零食大作战
15.1 设计思想
15.2 界面设计
15.3 逻辑设计
15.4 游戏界面
第四篇 App Inventor 2与Arduino互动篇
第16章 语音控制的小动物
16.1 物料清单
16.2 模块介绍
16.3 组装说明
16.4 实例代码
第17章 手机控制的足球机器人
17.1 物料清单
17.2 模块介绍
17.3 组装说明
17.4 实例代码
第18章 超声波避险小车
18.1 物料清单
18.2 模块介绍
18.3 电路组装
18.4 实例代码
第19章 手机控制的机械手
19.1 物料清单
19.2 模块介绍
19.3 电路组装
19.4 实例代码
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