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雄视星空,田凯祥 著
出版社: 清华大学出版社 ISBN:9787302314882 版次:1 商品编码:11251540 品牌:清华大学 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-06-01 用纸:胶版纸 页数:294 字数:523000 正文语种:中文 附件:DVD-ROM光盘 附件数量:1
Cinema 4D基本操作及使用技巧
快速创建模型命令及技巧全解析
灯光渲染技术全解析
运动图形与动力学全解析
数字频道演绎制作流程详解
美食频道栏目制作思路深入探究
经济生活栏目制作大揭秘
娱乐栏目制作大揭秘
1.1 Cinema 4D介绍及应用
1.1.1 影视特效制作
1.1.2 电视包装
1.1.3 新媒体
1.1.4 建筑设计
1.1.5 工业设计
1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就
1.2.1 Cinema 4D的发展进程
1.2.2 Cinema 4D特有的运动图形
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎
1.2.4 Cinema 4D快捷预设和插件组合
1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合
1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势
1.3 Cinema 4D的界面操作
1.3.1 Cinema 4D的菜单选项
1.3.2 Cinema 4D的工具栏
1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用
1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用
1.4 本章小结
第2章 Cinema 4D模型创建与修改
2.1 Cinema 4D几何体与修改
2.1.1 工作视窗操作
2.1.2 物体的显示方式
2.1.3 撤销、恢复视图
2.1.4 物体的Normal(法线)
2.1.5 转换多边形
2.1.6 多边形的编辑
2.1.7 选取元素
2.1.8 如何选择模型背面的元素
2.1.9 创建几何体模型
2.2 C1nema4D曲线与Nurbs建模
2.2.1 控制点的删除
2.2.2 控制点的添加
2.2.3 选择多个点
2.3 Cinema 4D复合建模
2.3.1 Hyper NURBS(平滑细分)
2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS)
2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS)
2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS)
2.3.5 Atom Array(晶格)
2.3.6 Boole(布尔)
2.3.7 Metaball(融球)
2.4 Cinema 4D多边形建模
2.5 Cinema 4D综合建模实例——麦克风模型
2.6 Cinema 4D综合建模实例——钻石模型
2.7 Cinema 4D综合建模实例——篮球模型
2.8 本章小结
第3章 Cinema 4D灯光、材质与渲染
3.1 灯光的类型与属性
3.1.1 Light(灯光)
3.1.2 SpotLight(聚光灯)
3.1.3 InfiniteLight(远光灯)
3.1.4 AreaLight(面光源)
3.1.5 IESLight(光域网)
3.1.6 灯光的属性
3.2 灯光的特效控制
3.3 材质创建与属性
3.3.1 创建材质
3.3.2 编辑材质
3.4 材质UV的投射
3.5 材质保存
3.6 输出Alpha通道
3.7 Cinema 4D的渲染面板
3.8 演染格式与输出设置
3.9 渲染质量的控制
3.10 合成标签与多通道设置
3.11 灯光体积渲染
3.12 绚丽光效材质调节
3.13 本章小结
……
第4章 Cinema 4D运动图形与动力学
第5章 数字频道演绎
第6章 中华美食
第7章 经济生活
第8章 快乐大焖烧
在本书中将重点讲述Cinema4D的基础应用,以及在影视特效制作和电视栏目包装实际项目中的使用技巧。
本书共分为8章,主要内容如下:
在第1章中简单介绍了Cinema 4D应用范畴,以及软件的基本操作。
在第2章中详细讲解了Cinema 4D模型与修改命令,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第3章中详细介绍了Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第4章中详细讲解了Cinema 4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第5~8章中通过4个实战案例详细讲解了Cinema 4D的各种模块综合运用,完成电视包装制作,并将流程系统化地分析,在了解学习软件的同时,了解电视包装行业的特点和制作流程。
本书所有案例均由Cinema4D制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附送1张DVD光盘,内容包括案例源文件和教学视频,以方便读者学习。
参与本书编写的还包括熊磊、黄钟凌、孔范相、丁梨梨、张露洋、雷宇、侯晓洋、刘广亮、杨洋、刘棚、杜利国、姜明君、邹文昭、张德生、王珺、杨波、雷霆、姜富元、史良、刘峥嵘、曾诗章、费丽中、刘强、毕国徽、王小荫、周道华、谢钟双、伍淞平、许云芳、刘柯达、何键、宋丽、廖清逆、李红燕、黄小华、陈茜、何锐、何婷之、曾志强、曹贺全、李洪滔、刘裕成、聂飞、徐涧、姚磊、喻飞、黄强、曾磊、肖友谊、王英、徐涧、喻飞、姚磊、杜洪林、王芳、童荣华、黄强和王丹等。
由于编者水平有限,书中难免会有错误和疏漏,还请广大读者批评、指正。如果读者朋友在阅读本书的过程中遇到任何与本书相关的技术问题请发邮件至[email protected]或直接登录我们的网站进行留言,我们将衷心地为读者提供答疑服务。
Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘(附DVD-ROM光盘1张) 电子书 下载 mobi epub pdf txt
Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘(附DVD-ROM光盘1张)-so88
Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘(附DVD-ROM光盘1张) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022
图书介绍
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雄视星空,田凯祥 著
出版社: 清华大学出版社 ISBN:9787302314882 版次:1 商品编码:11251540 品牌:清华大学 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-06-01 用纸:胶版纸 页数:294 字数:523000 正文语种:中文 附件:DVD-ROM光盘 附件数量:1
编辑推荐
《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》涵盖内容:Cinema 4D基本操作及使用技巧
快速创建模型命令及技巧全解析
灯光渲染技术全解析
运动图形与动力学全解析
数字频道演绎制作流程详解
美食频道栏目制作思路深入探究
经济生活栏目制作大揭秘
娱乐栏目制作大揭秘
内容简介
《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》以基础内容加案例模式讲述,根据编者多年从业经验,由易到难、深入浅出地介绍了使用Cinema 4D制作电视栏目包装及影视特效的方法。《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》内容涵盖Cinema 4D应用范畴及软件的基本操作、模型与修改命令,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明、Cinema 4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实例的应用案例进行了实际说明,最后通过4个大型案例讲解Cinema 4D在影视特效制作中的实际应用与项目制作流程,为大家提供练习。《Cinema 4D特效制作与电视包装大揭秘》的每个范例都是精心准备的,制作难度由易入难,制作步骤尽量详细,非常适合从事影视特效制作与电视包装的初学者使用,也可以作为大中专院校相关专业的的教材使用。内页插图
目录
第1章 初识Cinema 4D1.1 Cinema 4D介绍及应用
1.1.1 影视特效制作
1.1.2 电视包装
1.1.3 新媒体
1.1.4 建筑设计
1.1.5 工业设计
1.2 Cinema 4D的发展进程与业内成就
1.2.1 Cinema 4D的发展进程
1.2.2 Cinema 4D特有的运动图形
1.2.3 Cinema 4D的渲染引擎
1.2.4 Cinema 4D快捷预设和插件组合
1.2.5 Cinema 4D与后期软件的良好结合
1.2.6 Cinema 4D在电视包装领域的优势
1.3 Cinema 4D的界面操作
1.3.1 Cinema 4D的菜单选项
1.3.2 Cinema 4D的工具栏
1.3.3 Cinema 4D粒子基础与应用
1.3.4 Cinema 4D毛发基础与应用
1.4 本章小结
第2章 Cinema 4D模型创建与修改
2.1 Cinema 4D几何体与修改
2.1.1 工作视窗操作
2.1.2 物体的显示方式
2.1.3 撤销、恢复视图
2.1.4 物体的Normal(法线)
2.1.5 转换多边形
2.1.6 多边形的编辑
2.1.7 选取元素
2.1.8 如何选择模型背面的元素
2.1.9 创建几何体模型
2.2 C1nema4D曲线与Nurbs建模
2.2.1 控制点的删除
2.2.2 控制点的添加
2.2.3 选择多个点
2.3 Cinema 4D复合建模
2.3.1 Hyper NURBS(平滑细分)
2.3.2 Extrude NURBS(挤出NURBS)
2.3.3 Lathe NURBS(旋转NURBS)
2.3.4 Sweep NURBS(扫描NURBS)
2.3.5 Atom Array(晶格)
2.3.6 Boole(布尔)
2.3.7 Metaball(融球)
2.4 Cinema 4D多边形建模
2.5 Cinema 4D综合建模实例——麦克风模型
2.6 Cinema 4D综合建模实例——钻石模型
2.7 Cinema 4D综合建模实例——篮球模型
2.8 本章小结
第3章 Cinema 4D灯光、材质与渲染
3.1 灯光的类型与属性
3.1.1 Light(灯光)
3.1.2 SpotLight(聚光灯)
3.1.3 InfiniteLight(远光灯)
3.1.4 AreaLight(面光源)
3.1.5 IESLight(光域网)
3.1.6 灯光的属性
3.2 灯光的特效控制
3.3 材质创建与属性
3.3.1 创建材质
3.3.2 编辑材质
3.4 材质UV的投射
3.5 材质保存
3.6 输出Alpha通道
3.7 Cinema 4D的渲染面板
3.8 演染格式与输出设置
3.9 渲染质量的控制
3.10 合成标签与多通道设置
3.11 灯光体积渲染
3.12 绚丽光效材质调节
3.13 本章小结
……
第4章 Cinema 4D运动图形与动力学
第5章 数字频道演绎
第6章 中华美食
第7章 经济生活
第8章 快乐大焖烧
前言/序言
计算机技术的发展推动了Computer Graphics(计算机图形图像)技术的进步,相应的图形图像制作工具软件也层出不穷,那么,其中Cinema 4D在积累了多年的经验之后,大踏步的进入了众多行业设计师的眼中,并完成了众多的优秀制作项目。Cinema 4D是德国Maxon Computer研发的3D绘图软件,早期主要在工业设计领域有不俗表现,后续开发的版本更加丰富了软件的功能与综合制作能力,使该软件可以在更广泛的行业中得到应用。在视觉动画方面,Cinema 4D增加了Mo Graph系统,它将类似矩阵式的制图模式变得极为简单、有效而且极为方便,一个单一的物体,经过奇妙的排列、组合,并且配合各种效应器的帮助,你会发现单调、简单图形也会有不可思议的效果,而这正是电视包装产业需要的高效视觉动画制作方案。除此之外,Cinema 4D还具有优秀的动力学、粒子系统等模块,可以完成高质量的特效镜头。在本书中将重点讲述Cinema4D的基础应用,以及在影视特效制作和电视栏目包装实际项目中的使用技巧。
本书共分为8章,主要内容如下:
在第1章中简单介绍了Cinema 4D应用范畴,以及软件的基本操作。
在第2章中详细讲解了Cinema 4D模型与修改命令,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第3章中详细介绍了Cinema 4D灯光、材质与渲染的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第4章中详细讲解了Cinema 4D运动图形与动力学的相关知识,并通过几个实际的应用案例进行了实际说明。
在第5~8章中通过4个实战案例详细讲解了Cinema 4D的各种模块综合运用,完成电视包装制作,并将流程系统化地分析,在了解学习软件的同时,了解电视包装行业的特点和制作流程。
本书所有案例均由Cinema4D制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习,另外本书附送1张DVD光盘,内容包括案例源文件和教学视频,以方便读者学习。
参与本书编写的还包括熊磊、黄钟凌、孔范相、丁梨梨、张露洋、雷宇、侯晓洋、刘广亮、杨洋、刘棚、杜利国、姜明君、邹文昭、张德生、王珺、杨波、雷霆、姜富元、史良、刘峥嵘、曾诗章、费丽中、刘强、毕国徽、王小荫、周道华、谢钟双、伍淞平、许云芳、刘柯达、何键、宋丽、廖清逆、李红燕、黄小华、陈茜、何锐、何婷之、曾志强、曹贺全、李洪滔、刘裕成、聂飞、徐涧、姚磊、喻飞、黄强、曾磊、肖友谊、王英、徐涧、喻飞、姚磊、杜洪林、王芳、童荣华、黄强和王丹等。
由于编者水平有限,书中难免会有错误和疏漏,还请广大读者批评、指正。如果读者朋友在阅读本书的过程中遇到任何与本书相关的技术问题请发邮件至[email protected]或直接登录我们的网站进行留言,我们将衷心地为读者提供答疑服务。
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