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[德] Smashing Magazine 著,刘毅斌,刘贺飞,李函霖,邱胤焱 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115337207 版次:01 商品编码:11410454 品牌:异步图书 包装:平装 开本:小16开 出版时间:2014-02-01 用纸:胶版纸 页数:202 正文语种:中文
《众妙之门——移动交互体验设计》内容新颖,实用性强,适合UI设计师、前端工程师、交互设计师、用户体验设计师阅读参考。
第1章 未来的移动技术 1
1.1 人人实现互联 3
1.2 物物互联 4
1.3 未来科技 12
1.4 未雨绸缪 23
作者简介 26
第2章 响应式设计策略 27
2.1 从像素到比例 29
2.2 自适应网格 30
2.3 自适应图片(及媒体) 31
2.4 媒介查询 35
2.5 开工吧 41
2.6 保护内容网络 43
2.7 永不止步 54
作者简介 54
第3章 响应式设计模式 55
3.1 条分缕析 57
3.2 页面布局 58
3.3 导航栏 62
3.4 复杂导航栏 64
3.5 条件加载 67
3.6 图片 69
3.7 媒体对象 74
3.8 排版 75
3.9 交互元素 76
3.10 表单 80
3.11 表格 82
3.12 宁缺毋滥式设计 84
3.13 走向广阔天地 85
作者简介 85
第4章 移动端网页优化 87
4.1 网页臃肿化 88
4.2 移动端网页优化技术 95
4.3 重新思考RWD的移动端优化 110
4.4 总结 117
作者简介 117
第5章 注重实践的移动端设计 119
5.1 定义未知事物 121
5.2 接受未知 124
5.3 设置最低期望 125
5.4 产生想法 132
5.5 内容计划和信息架构 141
5.6 设计和提炼原型 146
5.7 总结 158
5.8 获得认同 160
5.9 为互联性设计 162
作者简介 163
第6章 触摸式设计 165
6.1 你不“仅仅”是视觉设计师 167
6.2 拇指法则 167
6.3 机器人(安卓)总是赢 170
6.4 网页应用,应用中的应用 171
6.5 平板设备的一些设计问题 173
6.6 平板设备的底部设计方法 176
6.7 混合型电脑 177
6.8 响应式设计中的触摸问题 179
6.9 大而不倒 181
6.10 别挤我 182
6.11 新幻象 184
6.12 还需要按钮吗 185
6.13 按钮的黑客精神 187
6.14 如同实体的信息 189
6.15 网页应用何去何从 192
6.16 手势设计需要一致的标准 193
6.17 看不见的拟物设计 196
6.18 多玩视频游戏 198
6.19 这是一个广阔的时代 202
作者简介 202
众妙之门:移动交互体验设计 电子书 下载 mobi epub pdf txt
众妙之门:移动交互体验设计-so88
众妙之门:移动交互体验设计 pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022
图书介绍
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[德] Smashing Magazine 著,刘毅斌,刘贺飞,李函霖,邱胤焱 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115337207 版次:01 商品编码:11410454 品牌:异步图书 包装:平装 开本:小16开 出版时间:2014-02-01 用纸:胶版纸 页数:202 正文语种:中文
内容简介
移动设计是当今乃至未来的趋势,《众妙之门——移动交互体验设计》由来自全世界的多名资深专业设计师共同编写,涵盖了对移动设计趋势的预测、响应式Web设计,以及针对移动web用户的体验设计理念和技巧等主题。《众妙之门——移动交互体验设计》内容新颖,实用性强,适合UI设计师、前端工程师、交互设计师、用户体验设计师阅读参考。
作者简介
Josh Clark专门从事移动战略规划和用户体验设计。一手创立了Global Moxie,致力于帮助组织和机构建立"值得点击"的应用和高效的 网站。他在职业生涯中学到的最重要的东西是:“科技一直在变。价值观、原则以及创意才是 最有价值的。要分清什么是重要的,要了解为 何要选择这个职业,目标一旦明确,就要坚持 不懈,然后一切会随之而来。”内页插图
目录
目 录第1章 未来的移动技术 1
1.1 人人实现互联 3
1.2 物物互联 4
1.3 未来科技 12
1.4 未雨绸缪 23
作者简介 26
第2章 响应式设计策略 27
2.1 从像素到比例 29
2.2 自适应网格 30
2.3 自适应图片(及媒体) 31
2.4 媒介查询 35
2.5 开工吧 41
2.6 保护内容网络 43
2.7 永不止步 54
作者简介 54
第3章 响应式设计模式 55
3.1 条分缕析 57
3.2 页面布局 58
3.3 导航栏 62
3.4 复杂导航栏 64
3.5 条件加载 67
3.6 图片 69
3.7 媒体对象 74
3.8 排版 75
3.9 交互元素 76
3.10 表单 80
3.11 表格 82
3.12 宁缺毋滥式设计 84
3.13 走向广阔天地 85
作者简介 85
第4章 移动端网页优化 87
4.1 网页臃肿化 88
4.2 移动端网页优化技术 95
4.3 重新思考RWD的移动端优化 110
4.4 总结 117
作者简介 117
第5章 注重实践的移动端设计 119
5.1 定义未知事物 121
5.2 接受未知 124
5.3 设置最低期望 125
5.4 产生想法 132
5.5 内容计划和信息架构 141
5.6 设计和提炼原型 146
5.7 总结 158
5.8 获得认同 160
5.9 为互联性设计 162
作者简介 163
第6章 触摸式设计 165
6.1 你不“仅仅”是视觉设计师 167
6.2 拇指法则 167
6.3 机器人(安卓)总是赢 170
6.4 网页应用,应用中的应用 171
6.5 平板设备的一些设计问题 173
6.6 平板设备的底部设计方法 176
6.7 混合型电脑 177
6.8 响应式设计中的触摸问题 179
6.9 大而不倒 181
6.10 别挤我 182
6.11 新幻象 184
6.12 还需要按钮吗 185
6.13 按钮的黑客精神 187
6.14 如同实体的信息 189
6.15 网页应用何去何从 192
6.16 手势设计需要一致的标准 193
6.17 看不见的拟物设计 196
6.18 多玩视频游戏 198
6.19 这是一个广阔的时代 202
作者简介 202
前言/序言
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