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[美] Jay Bryant 著,李鹏,韩智 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115302717 版次:1 商品编码:11155648 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-01-01 页数:259 字数:396000
《图灵程序设计丛书:Java 7基础教程》是想要掌握Java语言的开发人员的理想读物。
1.1 安装JDK
1.2 安装Eclipse
1.3 创建第一个Java项目
1.4 创建程序
1.4.1 为程序添加更多功能
1.4.2 进一步开发
1.4.3 关于Java对象
1.5 小结
第2章 Java语法
2.1 样例
2.1.1 代码行
2.1.2 包声明
2.1.3 import导入
2.1.4 类
2.1.5 字段
2.1.6 方法
2.1.7 构造方法
2.1.8 访问修饰符
2.1.9 接口
2.1.10 异常
2.1.11 代码块
2.1.12 注释
2.2 小结
第3章 数据类型
3.1 基本数据类型
3.1.1 整型数据
3.1.2 实型数据
3.1.3 布尔型数据
3.1.4 字符型数据
3.1.5 特别的数据类型:字符串
3.1.6 字面常量
3.2 包装类
3.3 数组
3.4 不存在的类型:null
3.5 枚举
3.6 小结
第4章 运算符
4.1 Java运算符
4.1.1 运算符的优先级
4.1.2 被遗忘的运算符:小括号
4.1.3 后缀运算符
4.1.4 一元运算符
4.1.5 强制类型转换运算
4.1.6 乘法类运算符
4.1.7 加法类运算符
4.1.8 移位运算符
4.1.9 关系运算符
4.1.10 相等运算符
4.1.11 按位与运算符(&)
4.1.12 按位异或运算符(^)
4.1.13 按位或运算符(|)
4.1.14 逻辑与运算符(&&)
4.1.15 逻辑或运算符(||)
4.1.16 赋值运算符
4.2 对象的比较和排序
4.2.1 实现equals方法
4.2.2 用于排序的比较
4.3 小结
第5章 流程控制、循环以及分支
5.1 流程控制
5.1.1 if和if-else语句
5.1.2 switch语句
5.2 循环
5.2.1 for循环
5.2.2 while循环
5.2.3 do-while循环
5.3 分支
5.3.1 break语句
5.3.2 continue语句
5.3.3 return语句
5.4 小结
第6章 面向对象编程
6.1 对象
6.2 封装
6.3 继承
6.3.1 多重继承
6.3.2 通过接口为行为建模
6.3.3 抽象类
6.3.4 静态成员
6.4 多态
6.5 用Java语言为动物建模
6.6 建模粒度的经验
6.7 传引用和传值
6.8 小结
第7章 开发用户界面
7.1 Java Swing基础
7.2 大一些的Swing应用
7.3 小结
第8章 读写文件
8.1 使用File对象
8.1.1 打开文件
8.1.2 删除文件
8.1.3 使用临时文件
8.1.4 创建目录
8.1.5 删除目录
8.1.6 删除多个目录
8.2 读写文件内容
8.2.1 流
8.2.2 文件内容的读取
8.2.3 文件内容的写入
8.3 小结
第9章 读写XML
9.1 XML的结构
9.2 XML和流
9.3 DOM和SAX
9.4 写XML
9.4.1 用DOM写XML文件
9.4.2 用String写XML文件
9.5 读取XML文件
9.5.1 用DOM读取XML文件
9.5.2 用SAX读取XML文件
9.6 工厂类浅谈
9.7 小结
第10章 动画
10.1 时序就是一切
10.2 动画:一个简单的例子
10.3 让多个项目同时动起来
10.4 精灵动画
10.5 小结
第11章 用Eclipse调试程序
11.1 调试流程
11.2 没有调试器的调试方法
11.3 启动Eclipse调试器
11.4 断点和变量
11.4.1 设置行断点
11.4.2 关于作用域
11.4.3 删除行断点
11.4.4 禁止行断点
11.4.5 设置条件断点
11.5 调试小贴士和技巧
11.6 修复Fireworks程序
11.7 小结
第12章 电子游戏
12.1 电子游戏原理
12.1.1 用户界面
12.1.2 游戏逻辑
12.1.3 游戏循环
12.2 TargetClick游戏
12.3 靶场射击游戏
12.3.1 扩展ShootingGallery游戏
12.3.2 限制条件的说明
12.4 游戏设计资源
12.5 小结
第13章 垃圾回收
13.1 内存分配
13.1.1 Java垃圾回收算法:标记清除法
13.1.2 内存设定
13.2 垃圾回收
13.2.1 代的概念
13.2.2 部分回收和完全回收
13.2.3 垃圾回收是基于事件驱动的
13.2.4 垃圾回收的有关设定
13.3 优化垃圾回收
13.4 回收提示
13.5 阻止垃圾回收
13.6 一种新型的垃圾回收器
13.7 小结
第14章 递归
14.1 递归是语言的基本特征
14.2 递归无处不在
14.3 明确终止条件
14.4 何时避免递归
14.5 何时使用递归
14.6 计算斐波那契序列
14.7 计算分形图形
14.7.1 绘制谢尔宾斯基三角形
14.7.2 绘制分形树
14.8 小结
第15章 泛型和正则表达式
15.1 泛型
15.2 正则表达式
15.3 小结
……
图灵程序设计丛书:Java 7基础教程 电子书 下载 mobi epub pdf txt
图灵程序设计丛书:Java 7基础教程-so88
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图书介绍
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[美] Jay Bryant 著,李鹏,韩智 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115302717 版次:1 商品编码:11155648 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-01-01 页数:259 字数:396000
内容简介
《图灵程序设计丛书:Java 7基础教程》首先展示了如何开始编写一个程序,继而详细阐释了Java7的基础知识,包括运算、数据类型、分支和循环,以及面向对象语言是如何定义和解决问题的。当然了,像如何操作文件、如何读取文件内容以及如何为程序创建用户界面这些软件开发人员必须掌握的知识,《图灵程序设计丛书:Java 7基础教程》也会一一道来。更有动画及电子游戏等内容为我们打开兴趣之门。《图灵程序设计丛书:Java 7基础教程》是想要掌握Java语言的开发人员的理想读物。
目录
第1章 编写第一个Java程序1.1 安装JDK
1.2 安装Eclipse
1.3 创建第一个Java项目
1.4 创建程序
1.4.1 为程序添加更多功能
1.4.2 进一步开发
1.4.3 关于Java对象
1.5 小结
第2章 Java语法
2.1 样例
2.1.1 代码行
2.1.2 包声明
2.1.3 import导入
2.1.4 类
2.1.5 字段
2.1.6 方法
2.1.7 构造方法
2.1.8 访问修饰符
2.1.9 接口
2.1.10 异常
2.1.11 代码块
2.1.12 注释
2.2 小结
第3章 数据类型
3.1 基本数据类型
3.1.1 整型数据
3.1.2 实型数据
3.1.3 布尔型数据
3.1.4 字符型数据
3.1.5 特别的数据类型:字符串
3.1.6 字面常量
3.2 包装类
3.3 数组
3.4 不存在的类型:null
3.5 枚举
3.6 小结
第4章 运算符
4.1 Java运算符
4.1.1 运算符的优先级
4.1.2 被遗忘的运算符:小括号
4.1.3 后缀运算符
4.1.4 一元运算符
4.1.5 强制类型转换运算
4.1.6 乘法类运算符
4.1.7 加法类运算符
4.1.8 移位运算符
4.1.9 关系运算符
4.1.10 相等运算符
4.1.11 按位与运算符(&)
4.1.12 按位异或运算符(^)
4.1.13 按位或运算符(|)
4.1.14 逻辑与运算符(&&)
4.1.15 逻辑或运算符(||)
4.1.16 赋值运算符
4.2 对象的比较和排序
4.2.1 实现equals方法
4.2.2 用于排序的比较
4.3 小结
第5章 流程控制、循环以及分支
5.1 流程控制
5.1.1 if和if-else语句
5.1.2 switch语句
5.2 循环
5.2.1 for循环
5.2.2 while循环
5.2.3 do-while循环
5.3 分支
5.3.1 break语句
5.3.2 continue语句
5.3.3 return语句
5.4 小结
第6章 面向对象编程
6.1 对象
6.2 封装
6.3 继承
6.3.1 多重继承
6.3.2 通过接口为行为建模
6.3.3 抽象类
6.3.4 静态成员
6.4 多态
6.5 用Java语言为动物建模
6.6 建模粒度的经验
6.7 传引用和传值
6.8 小结
第7章 开发用户界面
7.1 Java Swing基础
7.2 大一些的Swing应用
7.3 小结
第8章 读写文件
8.1 使用File对象
8.1.1 打开文件
8.1.2 删除文件
8.1.3 使用临时文件
8.1.4 创建目录
8.1.5 删除目录
8.1.6 删除多个目录
8.2 读写文件内容
8.2.1 流
8.2.2 文件内容的读取
8.2.3 文件内容的写入
8.3 小结
第9章 读写XML
9.1 XML的结构
9.2 XML和流
9.3 DOM和SAX
9.4 写XML
9.4.1 用DOM写XML文件
9.4.2 用String写XML文件
9.5 读取XML文件
9.5.1 用DOM读取XML文件
9.5.2 用SAX读取XML文件
9.6 工厂类浅谈
9.7 小结
第10章 动画
10.1 时序就是一切
10.2 动画:一个简单的例子
10.3 让多个项目同时动起来
10.4 精灵动画
10.5 小结
第11章 用Eclipse调试程序
11.1 调试流程
11.2 没有调试器的调试方法
11.3 启动Eclipse调试器
11.4 断点和变量
11.4.1 设置行断点
11.4.2 关于作用域
11.4.3 删除行断点
11.4.4 禁止行断点
11.4.5 设置条件断点
11.5 调试小贴士和技巧
11.6 修复Fireworks程序
11.7 小结
第12章 电子游戏
12.1 电子游戏原理
12.1.1 用户界面
12.1.2 游戏逻辑
12.1.3 游戏循环
12.2 TargetClick游戏
12.3 靶场射击游戏
12.3.1 扩展ShootingGallery游戏
12.3.2 限制条件的说明
12.4 游戏设计资源
12.5 小结
第13章 垃圾回收
13.1 内存分配
13.1.1 Java垃圾回收算法:标记清除法
13.1.2 内存设定
13.2 垃圾回收
13.2.1 代的概念
13.2.2 部分回收和完全回收
13.2.3 垃圾回收是基于事件驱动的
13.2.4 垃圾回收的有关设定
13.3 优化垃圾回收
13.4 回收提示
13.5 阻止垃圾回收
13.6 一种新型的垃圾回收器
13.7 小结
第14章 递归
14.1 递归是语言的基本特征
14.2 递归无处不在
14.3 明确终止条件
14.4 何时避免递归
14.5 何时使用递归
14.6 计算斐波那契序列
14.7 计算分形图形
14.7.1 绘制谢尔宾斯基三角形
14.7.2 绘制分形树
14.8 小结
第15章 泛型和正则表达式
15.1 泛型
15.2 正则表达式
15.3 小结
……
前言/序言
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