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戴闽鲁 著
出版社: 东南大学出版社 ISBN:9787564145880 版次:1 商品编码:11398402 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-11-01 用纸:胶版纸 页数:136 正文语种:中文
1.1 立体影像技术的历史
1.2 立体影像的发展
1.2.1 美国3D电视的发展
1.2.2 日本3D电视的发展
1.2.3 现在播放3D电视节目的频道
1.3 截至2008年各国申请3D技术专利的件数
1.4 3D电视的技术展望
1.4.1 3D影像的技术展望
1.4.2 从蓝光技术的视点看3D技术的发展
1.4.3 3D播放收视系统的构成
1.5 各国的3D产业和技术发展战略
1.5.1 日本的3D影像发展战略
1.5.2 韩国3D技术开发指南及3D产业技术发展路线图
第二章 立体影像成像原理
2.1 立体成像
2.1.1 平行法
2.1.2 交差法
2.1.3 图像的距离和深度
2.1.4 左右眼图像的位置
2.1.5 错视
2.1.6 视觉体系和深度
2.2 立体信息
2.2.1 单眼立体信息
2.2.2 双眼立体信息
第三章 3D影像基本观看方式和技术
3.1 眼镜式
3.1.1 色差型
3.1.2 偏光(振)型
3.1.3 主动快门式
3.2 裸眼式
3.2.1 视差屏障型
3.2.2 光栅镜头型
3.3 全息影像
3.4 2D到3D的变换
3.5 多视点
3.6 电影院用的3D方法
3.6.1 IMAX
3.6.2 ReaID
3.6.3 Dolby 3D
3.6.4 XpanD 3D
3.7 等离子显示器与液晶显示器
3.8 国内外有关立体电视显示屏的动向和进展
3.8.1 夏普公司
3.8.2 美国的NewSigtlt公司
3.8.3 飞利浦公司
3.8.4 PLIRE DEPTH公司
3.8.5 NEC公司
3.8.6 日本的独立行政法人——情报通信研究机构(NIcT)
3.9 裸眼立体显示器相关专利
第四章 立体影像的标准化
4.1 立体影像标准化概述
4.2 立体图像传输格式
4.2.1 Side By Side
4.2.2 Frame Compatlbk
4.2.3 Top and 130ttom(Over-Under)
4.2.4 Frame Pac king 3D
4.2.5 HD 3D(FHD 3D)
4.2.6 Frame ComDatible 3D
4.2.7 Frame Seouelatlal 3D
4.2.8 交叉模式
4.2.9 行交织模式
4.2.10 列交织模式
4.3 立体影像编解码标准
4.3.1 立体影像制作
4.3.2 立体影像压缩原理
4.3.3 MPEG4 PART 10/H.2 64-AVC编解码
第五章 立体图像的传输
5.1 3D独立于2D传输
5.1.1 基于MPEG2的传输系统
5.1.2 基于高级编码的传输系统
5.2 基于2D制播系统的3D制播系统
5.2.1 基于MPEG2编码的传输系统
5.2.2 基于高级编码的传输系统
5.3 基于景深的3D编码方式
5.4 3D影像存储标准
5.5 3D影像播放传送标准
第六章 立体电视的安全性
6.1 眼睛疲劳
6.2 视觉体系不匹配
6.3 晕影像
6.4 融像
6.5 3D节目的后期制作
参考文献
编后记
最新立体影像技术 电子书 下载 mobi epub pdf txt
最新立体影像技术-so88
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图书介绍
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戴闽鲁 著
出版社: 东南大学出版社 ISBN:9787564145880 版次:1 商品编码:11398402 包装:平装 开本:16开 出版时间:2013-11-01 用纸:胶版纸 页数:136 正文语种:中文
内容简介
《最新立体影像技术》论述了立体影像技术的历史,立体成像技术的基本原理;日本,韩国等国家在立体电视技术领域上的国家战略;用大量的资料和图片说明了立体影像技术当今主要的应用技术及未来展望;介绍了立体影像技术从节目制作到播出的相关关键技术;说明了当前立体电视相关的主要技术标准和规范;进一步还论述了立体电视普及的关键因素安全性的问题,从各个方面解释了立体影像技术在节目制作和播出时的安全要素。目录
第一章 立体影像技术的历史和发展1.1 立体影像技术的历史
1.2 立体影像的发展
1.2.1 美国3D电视的发展
1.2.2 日本3D电视的发展
1.2.3 现在播放3D电视节目的频道
1.3 截至2008年各国申请3D技术专利的件数
1.4 3D电视的技术展望
1.4.1 3D影像的技术展望
1.4.2 从蓝光技术的视点看3D技术的发展
1.4.3 3D播放收视系统的构成
1.5 各国的3D产业和技术发展战略
1.5.1 日本的3D影像发展战略
1.5.2 韩国3D技术开发指南及3D产业技术发展路线图
第二章 立体影像成像原理
2.1 立体成像
2.1.1 平行法
2.1.2 交差法
2.1.3 图像的距离和深度
2.1.4 左右眼图像的位置
2.1.5 错视
2.1.6 视觉体系和深度
2.2 立体信息
2.2.1 单眼立体信息
2.2.2 双眼立体信息
第三章 3D影像基本观看方式和技术
3.1 眼镜式
3.1.1 色差型
3.1.2 偏光(振)型
3.1.3 主动快门式
3.2 裸眼式
3.2.1 视差屏障型
3.2.2 光栅镜头型
3.3 全息影像
3.4 2D到3D的变换
3.5 多视点
3.6 电影院用的3D方法
3.6.1 IMAX
3.6.2 ReaID
3.6.3 Dolby 3D
3.6.4 XpanD 3D
3.7 等离子显示器与液晶显示器
3.8 国内外有关立体电视显示屏的动向和进展
3.8.1 夏普公司
3.8.2 美国的NewSigtlt公司
3.8.3 飞利浦公司
3.8.4 PLIRE DEPTH公司
3.8.5 NEC公司
3.8.6 日本的独立行政法人——情报通信研究机构(NIcT)
3.9 裸眼立体显示器相关专利
第四章 立体影像的标准化
4.1 立体影像标准化概述
4.2 立体图像传输格式
4.2.1 Side By Side
4.2.2 Frame Compatlbk
4.2.3 Top and 130ttom(Over-Under)
4.2.4 Frame Pac king 3D
4.2.5 HD 3D(FHD 3D)
4.2.6 Frame ComDatible 3D
4.2.7 Frame Seouelatlal 3D
4.2.8 交叉模式
4.2.9 行交织模式
4.2.10 列交织模式
4.3 立体影像编解码标准
4.3.1 立体影像制作
4.3.2 立体影像压缩原理
4.3.3 MPEG4 PART 10/H.2 64-AVC编解码
第五章 立体图像的传输
5.1 3D独立于2D传输
5.1.1 基于MPEG2的传输系统
5.1.2 基于高级编码的传输系统
5.2 基于2D制播系统的3D制播系统
5.2.1 基于MPEG2编码的传输系统
5.2.2 基于高级编码的传输系统
5.3 基于景深的3D编码方式
5.4 3D影像存储标准
5.5 3D影像播放传送标准
第六章 立体电视的安全性
6.1 眼睛疲劳
6.2 视觉体系不匹配
6.3 晕影像
6.4 融像
6.5 3D节目的后期制作
参考文献
编后记
前言/序言
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