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[美] John,Baichtal,[美] Joe,Meno 著,王睿 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115354426 版次:1 商品编码:11494569 包装:平装 丛书名: 爱上乐高 开本:20开 出版时间:2014-06-01 用纸:胶版纸 页数:291 正文语种:中文
——加雷思·布兰维恩,《MAKE:Online》主编
“这本书揭开了醉心于乐高的粉丝们的世界,值得每一个玩乐高的朋友阅读。”
——克里斯·安德森,美国《连线杂志》主编
第2章 重拾乐高2.1 乐高成年粉丝2.2 女性玩家2.3 采访乐高搭建者:费怡·罗德斯2.4 整理大量颗粒2.5 创意乐高2.6 第三方配件2.7 乐高的出版物2.8 网络上的乐高2.9 乐高粉丝术语
第3章 疯狂人仔3.1 人仔30岁了3.2 人仔的历程3.3 人仔的争议3.4 流行文化中的人仔3.5 红头阶梯人物3.6 立方老兄:卡通的几何形状3.7 人偶化身:乐高中的你3.8 改造你的人仔模型3.9 微型名人3.10 人仔比例
第4章 搭建标志性物品4.1 玩乐高的卡尔4.2 搭建建筑模型4.3 火车4.4 搭建经典4.5 电影激发的灵感
第5章 搭建想象中的模型5.1 乐高集团的原创作品5.2 机甲人5.3 蒸汽朋克:十足的乐高迷5.4 天启乐高
第6章 乐高的艺术6.1 艺术家奥拉维尔·埃利亚松的集体项目6.2 道格拉斯·库普兰德的思考时间和乐高6.3 AME72的乐高涂鸦6.4 伊格·莱纳德6.5 南森·萨瓦亚的《颗粒的艺术》6.6 庄严的建筑6.7 兹比格涅夫·利比里亚的乐高集中营
第7章 讲故事7.1 情景模型7.2 背景故事7.3 漫画7.4 社会场景7.5 透过立体模型讲故事7.6 乐高小电影
第8章 微型/巨型模型8.1 微型比例8.2 微型立体模型8.3 多人合作搭建的微型建筑8.4 搭建大型模型8.5 真实大小的乐高8.6 乐高世界纪录
第9章 数字乐高9.1 视频游戏9.2 搭建游戏9.3 计算机辅助搭建9.4 乐高字体9.5 打造你自己的颗粒9.6 乐高粉丝的资源9.7 乐高宇宙
第10章 乐高机器人:搭建智能模型10.1 MINDSTORMS10.2 失败的机器人10.3 乐高机器人项目10.4 第一个乐高联赛10.5 一个成功的分支
第11章 聚会11.1 从网络开始11.2 乐高用户(LUGs)11.3 乐高大会的时代11.4 聚会活动11.5 乐高社团
第12章 乐高的创新玩法12.1 治疗自闭症12.2 借助乐高的营销12.3 太空升降机原型12.4 高空乐高12.5 肉眼可见的摩天大楼12.6 新潮的假肢12.7 创新思维12.8 安德鲁·卡罗的机械式计算机
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图书介绍
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[美] John,Baichtal,[美] Joe,Meno 著,王睿 译
出版社: 人民邮电出版社 ISBN:9787115354426 版次:1 商品编码:11494569 包装:平装 丛书名: 爱上乐高 开本:20开 出版时间:2014-06-01 用纸:胶版纸 页数:291 正文语种:中文
编辑推荐
大开本全彩印刷,展示了各种的乐高模型和创意。是2011年底国外全新出版的乐高发烧友喜爱的图书。
本书作者约翰·白赫泰(John Baichtal )是MAKE Magazine 和Wired’s GeekDad blog的创始者,也是里程碑式的游戏杂志Dragon and Dungeon等的编写者。
另一位作者乔·梅娜(Joe Meno)是BrickJournal以及乐高烧友杂志的创立者。同时,他还组织和管理着乐高烧友的一些活动,有时也帮助设计乐高。
海报:
内容简介
乐高不仅仅是一种玩具——它更象征着一种生活方式。《乐高神话》将带领你在乐高社区和他们的作品中穿梭游历。在书中,你会遇到各行各业的乐高粉丝,有专业的艺术家南森·萨瓦亚,乐高电影制作人大卫·派格诺,谜一般的伊格·莱纳德和许许多多在他们的作品上花费了数不清的时间的成年乐高粉丝们。 书中一页又一页的彩色图片展示出乐高社团搭建的富有创造力的复杂模型。你会为真实大小的剑龙、微型比例下的洋基体育场、22英尺长(6.7米)的“二战”战舰、由MINDSTORMS驱动的巨型象棋套装、遥控爪哇沙漠爬虫(带可运动的传送带)而震惊。同时,《乐高神话》还将告诉你,你可以去参加乐高粉丝的集会,在那里有大量的作品展示。另外你还可以通过乐高疗法、原型机和团队建设等应用发掘出乐高严谨的一面。 无论你是真正的成年乐高粉丝还是只是看着储藏室盖满灰尘的乐高盒子沉思的人,约翰·白赫泰(John Baichtal)和乔·美诺(Joe Meno)的这本讲述乐高世界的书都会令你振奋地拿出那些颗粒,试着搭建些东西。
作者简介
John Baichtal 经常为杂志《MAKE》(译者注:《MAKE》是英文版杂志,《爱上制作》是其中文翻译版杂志。)和博客“精力充沛的极客老爹”写文章。他也为传奇的桌面游戏杂志《龙与地下城》、《狗头人》季刊及《2600:黑客》季刊写文章。Joe Meno是网络和实体乐高粉丝杂志《乐高杂志》的创始人。他曾策划和组织乐高爱好者活动,并担任乐高项目的顾问,协助乐高套装的设计。内页插图
精彩书评
“我敢说,当你读完这本书,就会被它里面的内容深深吸引,会忍不住的拿些小颗粒出来摆弄摆弄。”——加雷思·布兰维恩,《MAKE:Online》主编
“这本书揭开了醉心于乐高的粉丝们的世界,值得每一个玩乐高的朋友阅读。”
——克里斯·安德森,美国《连线杂志》主编
目录
第1章 乐高的历史1.1 比隆德:泥炭沼和乐高的所在地1.2 即便最好的也才足够好1.3 乐高集团现状:情况在改变1.4 另一种颗粒?1.5 假乐高第2章 重拾乐高2.1 乐高成年粉丝2.2 女性玩家2.3 采访乐高搭建者:费怡·罗德斯2.4 整理大量颗粒2.5 创意乐高2.6 第三方配件2.7 乐高的出版物2.8 网络上的乐高2.9 乐高粉丝术语
第3章 疯狂人仔3.1 人仔30岁了3.2 人仔的历程3.3 人仔的争议3.4 流行文化中的人仔3.5 红头阶梯人物3.6 立方老兄:卡通的几何形状3.7 人偶化身:乐高中的你3.8 改造你的人仔模型3.9 微型名人3.10 人仔比例
第4章 搭建标志性物品4.1 玩乐高的卡尔4.2 搭建建筑模型4.3 火车4.4 搭建经典4.5 电影激发的灵感
第5章 搭建想象中的模型5.1 乐高集团的原创作品5.2 机甲人5.3 蒸汽朋克:十足的乐高迷5.4 天启乐高
第6章 乐高的艺术6.1 艺术家奥拉维尔·埃利亚松的集体项目6.2 道格拉斯·库普兰德的思考时间和乐高6.3 AME72的乐高涂鸦6.4 伊格·莱纳德6.5 南森·萨瓦亚的《颗粒的艺术》6.6 庄严的建筑6.7 兹比格涅夫·利比里亚的乐高集中营
第7章 讲故事7.1 情景模型7.2 背景故事7.3 漫画7.4 社会场景7.5 透过立体模型讲故事7.6 乐高小电影
第8章 微型/巨型模型8.1 微型比例8.2 微型立体模型8.3 多人合作搭建的微型建筑8.4 搭建大型模型8.5 真实大小的乐高8.6 乐高世界纪录
第9章 数字乐高9.1 视频游戏9.2 搭建游戏9.3 计算机辅助搭建9.4 乐高字体9.5 打造你自己的颗粒9.6 乐高粉丝的资源9.7 乐高宇宙
第10章 乐高机器人:搭建智能模型10.1 MINDSTORMS10.2 失败的机器人10.3 乐高机器人项目10.4 第一个乐高联赛10.5 一个成功的分支
第11章 聚会11.1 从网络开始11.2 乐高用户(LUGs)11.3 乐高大会的时代11.4 聚会活动11.5 乐高社团
第12章 乐高的创新玩法12.1 治疗自闭症12.2 借助乐高的营销12.3 太空升降机原型12.4 高空乐高12.5 肉眼可见的摩天大楼12.6 新潮的假肢12.7 创新思维12.8 安德鲁·卡罗的机械式计算机
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前言/序言
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