图形图像处理(CorelDRAW X6)-so88
图形图像处理(CorelDRAW X6) pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022
图书介绍
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于斌 著
店铺: 电子工业出版社官方旗舰店 出版社: 电子工业出版社 ISBN:9787121248429 商品编码:29508409449 包装:平塑 开本:16 出版时间:2016-09-01
内容介绍
目 录
模块一 走进CorelDRAW X6的世界 1
1.1 认识CorelDRAW X6 1
1.2 了解基本绘图常识 3
案例1 版式设计——图形排版 6
1.3 CorelDRAW X6基本操作 9
思考与实训1 20
模块二 常用的绘图与填充工具 22
案例2 卡通图片(1) 22
2.1 手绘工具组 26
2.2 形状工具组 27
案例3 卡通图片(2) 30
2.3 矩形工具 33
2.4 椭圆形工具 34
2.5 三点矩形工具和三点圆形工具 35
2.6 多边形工具 36
2.7 基本形状工具 38
2.8 文本工具 38
案例4 房屋框架图 46
2.9 填充工具组 47
2.10 智能填充工具 54
案例5 房屋效果图 55
案例6 画框中的小青蛙 59
2.11 度量工具 62
2.12 裁剪工具 62
2.13 交互填充工具组 63
2.14 滴管工具和颜料桶工具 64
2.15 轮廓工具组 65
思考与实训2 67
模块三 图形的编辑与管理 69
案例7 彩虹心笔记簿封面 69
3.1 选择 72
3.2 剪切、复制与粘贴 73
3.3 群组 75
3.4 造形 76
3.5 透视 79
3.6 图框精确剪裁 79
案例8 荷塘月色 81
3.7 变换 84
3.8 顺序 87
3.9 锁定对象 90
3.10 转换为曲线 90
3.11 将轮廓转换为对象 91
案例9 五环色美丽图案 91
3.12 合并 93
3.13 拆分 93
3.14 对齐与分布 93
思考与实训3 96
模块四 交互式工具组的使用 99
4.1 调和工具 99
4.2 透明度工具 103
案例10 绘制彩虹 105
4.3 变形工具 107
4.4 轮廓图工具 109
4.5 阴影工具 111
案例11 花儿开放 113
4.6 封套工具 118
4.7 立体化工具 120
案例12 热带风情 123
思考与实训4 127
模块五 位图、文本和表格的处理 129
案例13 我运动,我快乐 129
5.1 位图与矢量图的转换 133
5.2 图像调整 137
5.3 矫正图像 139
5.4 编辑位图 140
5.5 位图颜色遮罩 143
5.6 重新取样 144
5.7 模式转换 145
5.8 位图边框扩充 145
5.9 位图的艺术效果 146
案例14 月圆中秋 152
5.10 文本工具的基本属性 155
5.11 美术字文本 157
5.12 段落文本 161
案例15 淡雅台历 162
5.13 创建表格 166
5.14 文本与表格的相互转换 166
5.15 表格的属性设置 167
5.16 选择单元格 168
5.17 单元格属性的设置 169
思考与实训5 170
模块六 海报设计 173
6.1 常见海报的分类 173
6.2 海报的设计要求 175
6.3 海报的设计方法 175
6.4 海报的设计用途 177
案例16 “校园科技节”宣传海报设计 177
案例17 “7周年庆”促销海报设计 184
6.5 案例小结 190
思考与实训6 191
模块七 书籍装帧设计 192
案例18 书籍装帧设计(平装) 192
案例19 书籍装帧设计(精装) 196
思考与实训7 200
模块八 包装盒设计 202
案例20 酒盒包装设计与制作 202
案例21 糖果盒包装设计与制作 211
思考与实训8 216
内容介绍
本书根据教育部颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(第一辑)》中的相关教学内容和要求编写。 本书采用案例、模块教学的方法,以案例引领的方式分8个模块讲述了CorelDRAW X6的基本操作,绘图与填充工具,图形的编辑与管理,交互式工具组的使用,位图、文本和表格的处理等基本操作,并通过综合应用的方式全面展示了使用CorlDRAW软件进行平面设计的综合技巧。 本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,也可作为各类计算机动漫与游戏制作培训班的教材,还可以供计算机动漫与游戏制作人员参考学习。
作者介绍
段欣,男,1990年7月至今担任山东省教学教研室职业教育教研员,主要著作有技能紧缺人才教材《网页制作》主编 、《多媒体技术应用学习指导与练习》主编 、《计算机组装与维修》、《计算机组装与维修(第2版)》、《计算机组装与维修(第3版)》、《Dreamweaver CS5 网页制作》电子社一些教育部推荐教材的主审等
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本书可作为中等职业学校计算机相关专业的实训教材,也可作为各类计算机培训班教材,还可供计算机动漫与游戏制作从业人员参考。
目录
模块一 走进CorelDRAW X6的世界 1 1.1 认识CorelDRAW X6 1 1.2 了解基本绘图常识 3 案例1 版式设计——图形排版 6 1.3 CorelDRAW X6基本操作 9 思考与实训1 20 模块二 常用的绘图与填充工具 22 案例2 卡通图片(1) 22 2.1 手绘工具组 26 2.2 形状工具组 27 案例3 卡通图片(2) 30 2.3 矩形工具 33 2.4 椭圆形工具 34 2.5 三点矩形工具和三点圆形工具 35 2.6 多边形工具 36 2.7 基本形状工具 38 2.8 文本工具 38 案例4 房屋框架图 46 2.9 填充工具组 47 2.10 智能填充工具 54 案例5 房屋效果图 55 案例6 画框中的小青蛙 59 2.11 度量工具 62 2.12 裁剪工具 62 2.13 交互填充工具组 63 2.14 滴管工具和颜料桶工具 64 2.15 轮廓工具组 65 思考与实训2 67 模块三 图形的编辑与管理 69 案例7 彩虹心笔记簿封面 69 3.1 选择 72 3.2 剪切、复制与粘贴 73 3.3 群组 75 3.4 造形 76 3.5 透视 79 3.6 图框精确剪裁 79 案例8 荷塘月色 81 3.7 变换 84 3.8 顺序 87 3.9 锁定对象 90 3.10 转换为曲线 90 3.11 将轮廓转换为对象 91 案例9 五环色美丽图案 91 3.12 合并 93 3.13 拆分 93 3.14 对齐与分布 93 思考与实训3 96 模块四 交互式工具组的使用 99 4.1 调和工具 99 4.2 透明度工具 103 案例10 绘制彩虹 105 4.3 变形工具 107 4.4 轮廓图工具 109 4.5 阴影工具 111 案例11 花儿开放 113 4.6 封套工具 118 4.7 立体化工具 120 案例12 热带风情 123 思考与实训4 127 模块五 位图、文本和表格的处理 129 案例13 我运动,我快乐 129 5.1 位图与矢量图的转换 133 5.2 图像调整 137 5.3 矫正图像 139 5.4 编辑位图 140 5.5 位图颜色遮罩 143 5.6 重新取样 144 5.7 模式转换 145 5.8 位图边框扩充 145 5.9 位图的艺术效果 146 案例14 月圆中秋 152 5.10 文本工具的基本属性 155 5.11 美术字文本 157 5.12 段落文本 161 案例15 淡雅台历 162 5.13 创建表格 166 5.14 文本与表格的相互转换 166 5.15 表格的属性设置 167 5.16 选择单元格 168 5.17 单元格属性的设置 169 思考与实训5 170 模块六 海报设计 173 6.1 常见海报的分类 173 6.2 海报的设计要求 175 6.3 海报的设计方法 175 6.4 海报的设计用途 177 案例16 “校园科技节”宣传海报设计 177 案例17 “7周年庆”促销海报设计 184 6.5 案例小结 190 思考与实训6 191 模块七 书籍装帧设计 192 案例18 书籍装帧设计(平装) 192 案例19 书籍装帧设计(精装) 196 思考与实训7 200 模块八 包装盒设计 202 案例20 酒盒包装设计与制作 202 案例21 糖果盒包装设计与制作 211 思考与实训8 216
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