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李渝 著
出版社: 西南师范大学出版社 ISBN:9787562153948 版次:1 商品编码:10810703 包装:平装 开本:4开 出版时间:2011-08-01 页数:118
第一节 动态图形设计定义与基本特点
第二节 动态图形设计发展的脉络
一、动态图像的早期探索
二、近现代动态图形设计的成型与发展
三、动态图形设计的两条线索
第三节 动态图形设计在视觉传达
设计发展中的地位与应用
一、动态图形设计的广泛运用与
社会生活物质水平的提升相联系
二、动态图形设计的广泛运用标
志着社会信息传递方式的发展
三、人类信息接受习惯的改变促
进动态图形设计得到更广泛运用
四、动态图形设计的发展促进了
传统图形设计观念的更新
五、动态图形设计的主要应用范围
第四节 动、静态图形设计学习之间的关系
第二章 空间认知
第一节 真实空间与图形设计空间
一、真实的物理空间特点
二、静态图形设计的空间特点
三、动态图形设计的时间空间特点
四、现实空间和图形设计空间的矛盾
第二节 图形设计空间的视觉属性
一、空间广度与边界
二、空间深度
三、空间结构
四、空间力场
第三章 运动表现
第一节 运动的分类
一、按运动形成的主体划分
二、基本运动
三、视野运动
四、其他运动分类方式
第二节 位移运动
一、速率与加速度
二、方向
三、路径
四、轴心
第三节 运动表意语言
一、相对运动
二、运动的拟态
三、运动的预测
四、运动的夸张
第四章 时间设计
第一节 时间特性
一、时间原点、运动变化临界点和关键帧
二、客观时间与主观时间
第二节 时间表意语言
一、升格和降格
二、暂停与定格
三、抽帧与跳剪
四、重复、频率与节奏
五、时间的回溯与浓缩
六、连续性剪辑与蒙太奇剪辑
第三节 信息流程设计
一、流程线与流程
二、信息流程设计技巧
三、信息流程的次序类型
四、信息流程设计的考虑因素
第五章 动态元素
第一节 构成规律
一、运动矢量线
二、图底关系
三、统一与对比
四、骨格构成
五、位置与范围
六、视觉扫描线
第二节 图像
一、静态图像与动态图像
二、像素与矢量
三、生成与实拍
四、图像风格
第三节 文字
一、展示条件
二、字体与字号
三、文字辨识条件
四、复现率
五、运动方向与方式
第四节 声音
一、根据来源属性划分声音的种类
二、根据与画面的组合关系划分声音的性质
第五节 组合关系
一、连续式组合
二、片段式组合
三、图层式组合
四、嵌套式组合
五、综合式组合
第六章 动态图形设计创意案例
第一节 amc20周年频道id
一、设计公司简介——Shile
二、客户简介——Amc
三、作品案例分析
第二节 圣丹斯国际电影节宣传片
一、设计公司简介——digital kitchen(数码厨房)
二、客户简介——圣丹斯国际电影节
三、作品案例分析
第三节 智威汤逊“cet”宣传片
一、设计公司简介——Linc
二、客户简介——jwt cet
三、作品案例分析
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图书介绍
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李渝 著
出版社: 西南师范大学出版社 ISBN:9787562153948 版次:1 商品编码:10810703 包装:平装 开本:4开 出版时间:2011-08-01 页数:118
内容简介
笔者李渝近几年一直从事动态图形设计相关的教学工作,结合自己在教学与科研中的经验,参阅相关资料,写成这本《动态图形设计基础》,试图对动态图形设计基础教育做一些探索。《动态图形设计基础》从空间、时间、运动和视(听)觉元素等几个方面对动态图形设计的基本原理和规律进行了初步的归纳和总结,运用相关实例进行一定的分析讲解。目录
第一章 动态图形设计概论第一节 动态图形设计定义与基本特点
第二节 动态图形设计发展的脉络
一、动态图像的早期探索
二、近现代动态图形设计的成型与发展
三、动态图形设计的两条线索
第三节 动态图形设计在视觉传达
设计发展中的地位与应用
一、动态图形设计的广泛运用与
社会生活物质水平的提升相联系
二、动态图形设计的广泛运用标
志着社会信息传递方式的发展
三、人类信息接受习惯的改变促
进动态图形设计得到更广泛运用
四、动态图形设计的发展促进了
传统图形设计观念的更新
五、动态图形设计的主要应用范围
第四节 动、静态图形设计学习之间的关系
第二章 空间认知
第一节 真实空间与图形设计空间
一、真实的物理空间特点
二、静态图形设计的空间特点
三、动态图形设计的时间空间特点
四、现实空间和图形设计空间的矛盾
第二节 图形设计空间的视觉属性
一、空间广度与边界
二、空间深度
三、空间结构
四、空间力场
第三章 运动表现
第一节 运动的分类
一、按运动形成的主体划分
二、基本运动
三、视野运动
四、其他运动分类方式
第二节 位移运动
一、速率与加速度
二、方向
三、路径
四、轴心
第三节 运动表意语言
一、相对运动
二、运动的拟态
三、运动的预测
四、运动的夸张
第四章 时间设计
第一节 时间特性
一、时间原点、运动变化临界点和关键帧
二、客观时间与主观时间
第二节 时间表意语言
一、升格和降格
二、暂停与定格
三、抽帧与跳剪
四、重复、频率与节奏
五、时间的回溯与浓缩
六、连续性剪辑与蒙太奇剪辑
第三节 信息流程设计
一、流程线与流程
二、信息流程设计技巧
三、信息流程的次序类型
四、信息流程设计的考虑因素
第五章 动态元素
第一节 构成规律
一、运动矢量线
二、图底关系
三、统一与对比
四、骨格构成
五、位置与范围
六、视觉扫描线
第二节 图像
一、静态图像与动态图像
二、像素与矢量
三、生成与实拍
四、图像风格
第三节 文字
一、展示条件
二、字体与字号
三、文字辨识条件
四、复现率
五、运动方向与方式
第四节 声音
一、根据来源属性划分声音的种类
二、根据与画面的组合关系划分声音的性质
第五节 组合关系
一、连续式组合
二、片段式组合
三、图层式组合
四、嵌套式组合
五、综合式组合
第六章 动态图形设计创意案例
第一节 amc20周年频道id
一、设计公司简介——Shile
二、客户简介——Amc
三、作品案例分析
第二节 圣丹斯国际电影节宣传片
一、设计公司简介——digital kitchen(数码厨房)
二、客户简介——圣丹斯国际电影节
三、作品案例分析
第三节 智威汤逊“cet”宣传片
一、设计公司简介——Linc
二、客户简介——jwt cet
三、作品案例分析
前言/序言
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