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熊澄宇,张铮,孔少华 著
出版社: 清华大学出版社 ISBN:9787302412939 版次:1 商品编码:11853364 品牌:清华大学 包装:平装 外文名称:The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries 开本:16开 出版时间:2016-01-01 用纸:胶版纸 页
正因如此,世界各国高度重视数字文化产业的发展,通过各种方式推动和促进数字文化产业的发展,在国家政策、文化发展、技术进步、资本驱动等多重因素的推动下,世界数字文化产业蓬勃发展。
全面研究世界数字文化产业的发展现状,借鉴他国数字文化产业发展的成功经验,对于促进我国数字文化产业的蓬勃发展具有事半功倍的效果。《世界数字文化产业发展现状与趋势》将以数字文化产业为研究对象,在相关理论研究的基础上,通过定性定量相结合的方法,对全球数字文化产业的发展现状、发展趋势进行全面阐述。
1.1 数字内容产品
1.2 数字文化产业
1.3 本书的主要研究对象
第2章 世界数字文化产业发展概况
2.1 数字文化产业概况
2.2 产业区域发展比较
2.3 行业发展比较分析
第3章 世界数字文化产业行业细分
3.1 动漫产业:技术发展促进产业链整合
3.2 游戏产业:移动化主导产业发展
3.3 数字音乐:流媒体将数字音乐带人新阶段
3.4 视频产业:不发达国家和地区异军突起
第4章 数字文化产业发展的驱动因素
4.1 技术推动
4.2 需求拉动
4.3 政策带动
4.4 资本驱动
第5章 美英日韩数字文化产业发展概况
5.1 美国:产业全面领跑
5.2 英国:数字创意产业成经济引擎
5.3 日本:数字文化产业特色突出
5.4 韩国:“韩流”借数字内容风靡全球
第6章 金砖国家数字文化产业发展概况
6.1 巴西:南美最大数字文化产业市场
6.2 俄罗斯:起步较晚但是潜力巨大
6.3 印度:凭借发达软件业推动产业发展
第7章 北欧国家数字文化产业发展概况
7.1 瑞典:创造数字音乐瑞典模式
7.2 芬兰:凭借游戏产业再度崛起
第8章 世界数字文化产业发展趋势
8.1 发展中国家成全球增长点
8.2 数字内容移动化趋势明显
8.3 数字内容呈现本土化趋势
8.4 技术影响产业格局
第9章 世界数字文化产业发展的经验与启示
9.1 世界数字文化产业发展情况总结
9.2 各国数字文化产业的成功经验分析
9.3 未来数字文化产业发展的工作重点
参考文献
世界数字文化产业发展现状与趋势 [The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries] 电子书 下载 mobi epub pdf txt
世界数字文化产业发展现状与趋势 [The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries]-so88
世界数字文化产业发展现状与趋势 [The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries] pdf epub mobi txt 电子书 下载 2022
图书介绍
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熊澄宇,张铮,孔少华 著
出版社: 清华大学出版社 ISBN:9787302412939 版次:1 商品编码:11853364 品牌:清华大学 包装:平装 外文名称:The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries 开本:16开 出版时间:2016-01-01 用纸:胶版纸 页
内容简介
数字文化产业,也叫数字内容产业、数字创意产业或者数字版权产业。尽管在不同的国家有不同的定义,数字文化产业对于一国发展的重要作用,在全球范围内是得到共识的。数字文化产业是文化产业的重要组成部分,是国家经济发展的重要动力,是国际竞争力的重要指标,是文化产业中*具活力的部分。正因如此,世界各国高度重视数字文化产业的发展,通过各种方式推动和促进数字文化产业的发展,在国家政策、文化发展、技术进步、资本驱动等多重因素的推动下,世界数字文化产业蓬勃发展。
全面研究世界数字文化产业的发展现状,借鉴他国数字文化产业发展的成功经验,对于促进我国数字文化产业的蓬勃发展具有事半功倍的效果。《世界数字文化产业发展现状与趋势》将以数字文化产业为研究对象,在相关理论研究的基础上,通过定性定量相结合的方法,对全球数字文化产业的发展现状、发展趋势进行全面阐述。
目录
第1章 数字文化产业相关概念范畴1.1 数字内容产品
1.2 数字文化产业
1.3 本书的主要研究对象
第2章 世界数字文化产业发展概况
2.1 数字文化产业概况
2.2 产业区域发展比较
2.3 行业发展比较分析
第3章 世界数字文化产业行业细分
3.1 动漫产业:技术发展促进产业链整合
3.2 游戏产业:移动化主导产业发展
3.3 数字音乐:流媒体将数字音乐带人新阶段
3.4 视频产业:不发达国家和地区异军突起
第4章 数字文化产业发展的驱动因素
4.1 技术推动
4.2 需求拉动
4.3 政策带动
4.4 资本驱动
第5章 美英日韩数字文化产业发展概况
5.1 美国:产业全面领跑
5.2 英国:数字创意产业成经济引擎
5.3 日本:数字文化产业特色突出
5.4 韩国:“韩流”借数字内容风靡全球
第6章 金砖国家数字文化产业发展概况
6.1 巴西:南美最大数字文化产业市场
6.2 俄罗斯:起步较晚但是潜力巨大
6.3 印度:凭借发达软件业推动产业发展
第7章 北欧国家数字文化产业发展概况
7.1 瑞典:创造数字音乐瑞典模式
7.2 芬兰:凭借游戏产业再度崛起
第8章 世界数字文化产业发展趋势
8.1 发展中国家成全球增长点
8.2 数字内容移动化趋势明显
8.3 数字内容呈现本土化趋势
8.4 技术影响产业格局
第9章 世界数字文化产业发展的经验与启示
9.1 世界数字文化产业发展情况总结
9.2 各国数字文化产业的成功经验分析
9.3 未来数字文化产业发展的工作重点
参考文献
前言/序言
世界数字文化产业发展现状与趋势 [The Present Situation and Trend of World Digital Cultural Industries] 电子书 下载 mobi epub pdf txt
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